SOTG 9-8 公式&Twitch会談

 
最終更新日時:

State of the Game 9-8 公式

State of the Game 9-8 の訳です。

1.4パッチ情報

開発者は現在でも1.4アップデートに対応を既に行っている状況だが以下のことについて対応することで全体的なエクスペリエンスの向上を図る予定です。
  • Time to kill:これまでのアップデートでTTK(NPCのキル時間)が上がった。NPCのレベルが上がるとNPCの難易度やキルまでの時間が長かるなるべきであるが、単にNPCのHPや与ダメージを上げるのではなくプレイヤーレベル進捗に合わせるようにするのが本来の姿だと思う。
  • 難易度のスケーリング:レベリングにおいて特にハードからチャレンジへの移行が非常に辛い。Lv30になりたてのプレイヤーがどのようにレベリングして高ギアスコアになれるかもっと明確にするべきだ。スムーズに強くなっていけるようにするためにも、これらレベリングステップを明確にしなくていはならないが、現状のスケーリングを確認しシステムの再設計をしなくてはならい。また、厳選済みなプレイヤーと通常プレイヤーとの差が激しい。これも調整したい内容である。
  • ドロップ:レベリングシステムを良くするためにはドロップも改善しなくてはならない。プレイヤーにとっては、プレイヤーの強さに見合った難易度をプレイ可能にし、次のレベルをクリアできるようなドロップ品質であるべきである。またプレイヤーが楽しんでいる活動内容でドロップがもらえるべきである。現状のシステムではこのようになっていないのでこれらは課題として認識している。
  • シューター(銃で撃つこと):このゲームが進化する中、シューターのコア要素が薄れていっている。銃を使うときのインパクトをもっとプレイヤーが感じれることが重要でプレイヤーが銃を選択する上で重要な要素である必要がある。銃でのプレイを向上させることで、銃でのプレイが重要であるということを復活させたい。平行してカバーベースでのプレイスタイルも向上させることで一貫性のあるレベリングを体験できるようにしたい。

1.4アプデは上記のものだけでない。ゲームの体験を良くするためにはNPCを調整するだけではなくプレイヤーの強さもバランスが悪いのでこれらも対応していく。たとえば属性のスケーリング、スキル、タレントなどがその例であり、ステータスが変わる可能性もあると思うがバランス調整を行いゲームが面白くなるように変更するためであることを理解してもらいたい。

PTS(パブリックテストサーバー)

以下参照

Elite Task Force(スウェーデンに召集したプレイヤー)

以下参照

Agent Intel(アンケート)

現在はギアセットのコンセプトでどれが良いか?というアンケートをやってる。
アンケートはこちら>Agent Intel(ギアセット)

9/8メンテ内容

定期メンテでサーバー最適化、安定化、データベースのクリーンナップを行った

今後

来週の9/13にTwitch配信にて1.4アプデの詳細を報告します。

State of Game 9-8 Twitch動画

State of Game 9-8 Twitch動画 をまとめたものです。


冒頭

(今日はHamish、Yannick、Quentinの3人)
  • アンダーグラウンドでLv30以下の人が黄色装備を入手できる現象は確認してます。対応する予定です。
  • Elite Task Forceのメンバーは既にいて、下の階にいます。
  • 1.4の更なる情報は来週の13日に連絡します。

1.4パッチ情報

  • Time to Killとプレイヤー間のギャップ対応をします。
  • Time to Kill:高レベルNPCのバランスが崩れているためバランスを大幅に調整します。RPG要素であるはずがプレイヤーレベルとNPCレベルがあまりに差が付いて調整を入れる。NPCのHPやダメージを変えます。これが最優先となります。
  • 同じギアスコアでも厳選済み/厳選されていないプレイヤーで強さに大きな差(ギャップ)がある。このギャップを埋めれるようなことをことを考えている。ギアやスキルを改めてバランス調整を行います。
  • NPCの強さを下げ、プレイヤー間でのギャップを狭めることで、NPCからのワンパンをなくしより敵を倒しやすくするようにします。
  • よってNPCに対してはこれまでよりもっと強く感じるようになると思う。

2. スケーリング

  • ハードとチャレンジモードの差が大きい。ソロプレイヤーは非常に難しくマルチを前提としたゲームになっている。
  • ソロでクリアしたらそれに見合った報酬になるようにしたい。またグループメンバーの数に見合った報酬にする。
  • ソロプレイヤーでも次のモードをクリアできなくなるような壁にぶち当たらないように変える。
  • またソロプレイヤーの1%以下がクリアできるようなこの状況を変える。

3. ドロップ

  • より良いドロップ品質と量にします
  • 偏りを減らす(偏りを全く無くすことはありません)。HVTでローンスターしか落ちないということにはらないようになる。

  • 1.4はPvPを単独で変更しません(DZでのPvPのあり方は変わらないがNPCのバランスは変わるので状況は変わるはず)
    PvPは1.4で変更されたバランスの状況を見てから考慮していく
  • 1.4には他にもバグフィックスします。バグフィックスにはPvPに影響するものもあります。
  • 高レベル設計図は出しますがクラフティングシステムは変更しません。

PTS

  • PC版のみだが、何とかコンソールプレイヤーにも参加できるように考えてる。
  • 9月15日(木)に技術的になテストを行います。PTSを限定的なメンバーでやります。プロセスがきちんとできているか確認します。
  • Elite Task Forceの参加登録を送った人でPCユーザーには優先してPTS参加できます。
  • 他にPTSの技術的なテストに参加したい人は登録してもらうことになります。
  • テスト後はPC版ユーザー全員に公開します。守秘義務(NDA)も不要。別クライアントをインストールすることになります。
  • PTSフォーラムにてフィードバックを書いてもらいます。
  • 来週の木曜にPTSのストリーミングをします。
  • 改めてスケジュール
    • 9月15日(木)に技術的になテスト開始(限定メンバーで)
    • 9月19日(月)にPTSをPCユーザー全てに公開

Elite Task Force

  • 13名(YouTuberやStreamerなども含まれてます)
  • 5名はYouTuber/ストリーマー、8名はコンテンツ等々を作らない通常プレイヤー
  • ガチの人、ソロプレイヤー、チームプレイヤー、PvP、カジュアルプレイヤーを選定
  • あと2日やってます

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攻略情報【1.6】

初心者ガイド

Lv30までの心得 (0)
Lv30以降のギアアップ (1)

週一更新店売り

12/8の週
12/1の週
11/24の週

レジェンダリー

レジェンダリー攻略 (15)

侵略ミッション

ストーレンシグナル (13)

サバイバル

予備知 (1)
ハンター攻略 (0)
ソロクリアガイド (0)
ソロクリアガイド② (0)
便利情報 (13)

装備

ギアセット一覧【1.7】
1.6 ギアセット考察 (20)
装備セット見極め方 (0)
装備構成の例【1.4】 (12)
1.6 PvEビルドの作り方 (19)

ステータス

タフネスとアーマー【1.6】 (0)
防具ステータス【1.7】
ステータス考察【1.7】
アーマーダメージについて【1.6】 (0)

データベース

エキゾチックアイテムの入手先 (41)
武器タレント一覧【1.7】
武器タレント発動条件 (0)
防具タレント一覧【1.7】
キャラクタータレント【1.6】 (0)
オープンワールドのネームドNPC【1.4~】 (8)

武器

武器比較 (0)
エキゾチック武器一覧 (55)
武器一覧 (3)
アサルトライフル (0)
サブマシンガン (0)
ライトマシンガン (0)
マークスマンライフル (4)
ショットガン (0)
ピストル (0)
武器MOD【1.6】 (0)

スキルーアビリティ

スキル【1.5】 (3)

消耗品

投擲物一覧 (0)
食料・弾薬一覧 (1)

便利情報【1.4~】

ドロップ&報酬【1.4~】 (0)
リセットタイマー (1)
1.4アプデ武器のランキング (0)


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エキゾチック武器一覧
店売り12-8
エキゾチックアイテムの入手先
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7 SOTG 12-7 Twitch会談
8 武器タレント一覧【1.7】
9 Lv30までの心得
10 Lv30以降のギアアップ
最近の更新

2017/12/09 (土) 11:23

2017/12/09 (土) 11:16

2017/12/09 (土) 01:53

2017/12/08 (金) 07:31

2017/12/08 (金) 07:29

2017/12/06 (水) 10:14

2017/12/06 (水) 04:57

2017/12/01 (金) 08:42

2017/12/01 (金) 08:31

2017/12/01 (金) 08:30

2017/12/01 (金) 04:52

2017/12/01 (金) 04:43

2017/12/01 (金) 04:42

2017/11/28 (火) 06:51

2017/11/23 (木) 21:53

2017/11/21 (火) 03:34

2017/11/21 (火) 03:32

2017/11/17 (金) 07:50

2017/11/14 (火) 04:52

2017/11/10 (金) 09:38

新規作成

2017/12/09 (土) 11:23

2017/12/09 (土) 01:53

2017/12/08 (金) 07:29

2017/12/06 (水) 04:57

2017/12/01 (金) 04:43

2017/11/28 (火) 06:51

2017/11/21 (火) 03:32

2017/11/17 (金) 07:50

2017/11/14 (火) 04:52

2017/11/10 (金) 09:38

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